Batasan Media
29 Oktober 2009
Pengertian Desain Grafis
Batasan Media
Animasi Karakter
Pengertian dan Sejarah Animasi Karakter
Pengertian animasi karakter adalah suatu teknik penggambaran dan pengolahan karakter baik berupa 2 dimensi maupun 3 dimensi sehingga peran/karakter yang dibuat seolah-olah hidup dan bersifat seperti makhluk hidup. Untuk membuat karakter tampak seolah-olah hidup, dibutuhkanlah beberapa animasi yang sesuai dengan sifat dan karakteristik makhluk hidup tersebut.
Perkembangan karakter animasi sudah sangat luas. Jika kita flash back pada era sebelum masehi sebenarnya sudah ada contoh-contoh penggambaran suatu karakter yang menceritakan suatu kejadian yang dialamai oleh manusia saat itu. Biasanya digambarkan pada dinding gua dengan menggunakan darah hewan atau diukir. Memang belum terdapat efek dari animasinya, namun dengan berkali-kali digambarkannya sebuah objek sehingga menjadikan sebuah cerita
Selain itu di Indonesia pun juga sudah berkembang dunia per-animasian. Sebagai contoh yaitu animasi pewayangan dalam hal ini adalah Wayang Kulit. Menurut pendapat Dr. G.A.J. HAZEU pada sebuah buku yang berjudul Wayang – Asal-usul, Filsafat dan Masa Depannya, dalam disertasinya uraian terakhir bab 4 menjelaskan bahwa pertunjukan wayang telah ada setidak-tidaknya sebelum tahun 400 sesudah Masehi. Namun, memang disini belum terdapat efek-efek animasi yang mendukung pada saat pentas diselenggarakan. Baru pada zaman Wali Songo yaitu pada era Sunan Kalijaga, dibuatlah pewayangan dengan efek-efek animasi berupa pencahayaan dan suara. Cerita pun didominasi tentang pengenalan agama Islam, baik berupa cerita para nabi, petuah-petuah hingga cerita hakikat kehidupan manusia seperti cerita Bimasakti (Wrekodara) dan Dewa Ruci.
Pada Abad 21 perkembangan animasi mulai mengaitkan pada teknologi komputer. Dari proses penggambaran, pewarnaan, dan penganimasian. Sebagai contoh animasi yang sangat terkenal dan banyak digandrungi oleh anak-anak adalah animasi berupa kartun yaitu Tom and Jerry.
Jenis-jenis Karakter
Dari berbagai karakter yang ada dapat dikategorikan menjadi 2 jenis karakter yaitu karakter dalan wujud 2 dimensi dan wujud 3 dimensi. Adapun sebagai contoh wujud karakter 2 dimensi yaitu Wayang, Kartun, dan anime, contohnya seperti kartun Transformer dan anime One Piece. Untuk karakter dengan wujud 3 dimensi yaitu kartun Final Fantasy, Monster Inc, Finding Nemo, dan lain-lain. Animasi 3 Dimensi disebut juga sebagai CGI (Computer Generated Imagery).
Tahapan Pengembangan Karakter Animasi
Sebelum memulai pekerjaan untuk membuat sebuah animasi, terdapat beberapa hal yang harus kita lakukan terlebh dahulu guna untuk melihat animasi seperti apa yang ingin dibuat dan dengan cerita apa. Hal ini tentunya perlu dilakukan suatu riset sebelum pra produksi. Adapun riset yang dilakukan adalah diantaranya adalah:
- Menentukan tema cerita dan tujuan cerita
- Membuat sinopsi dan skrip
- Memunculkan karakter, sifat, dan ciri yang sesuai dengan sinopsis yang telah dibuat
- Pengumpulan dokumentasi, termasuk setting, props, dan lokasi.
Setelah proses riset dan pengumpulan data selesai, selanjutnya masuk ke stage lebih tinggi yaitu pra-produksi. Dimana pada tingkat ini seorang animator dan timnya bekerja untuk mendesign, merancang, dan menentukan standard warna yang pas pada sebuah karakter, props, sets, dan lokasi. Jika pada tahap ini telah disepakati bersama, maka selanjutnya masuk pada tahapan storyboard yang gunanya untuk memvisualisasikan adegan dan pose yang nantinya akan tampil dalam film tersebut berdasarkan naskah yang sudah ada. Adapun bentuk dari storyboard meliputi:
- Gambar visual
- Sound effect
- Dialog
- Adegan, dan
- Durasi
Sebagai seorang animator, tentunya harus memiliki prinsip-prinsip dasar yang dijadikan sebagai patokan dalam pembuatan karakter animasi. Dibutuhkan kedisplinan dan pengaturan rangkaian gerakan-gerakan alami seperti makhluk hidup terutama gerakan manusia. Ada 12 prinsip dasar yang harus di perhatikan oleh para animator yaitu,
- Pose dan gerakan antara (Pose-To-Pose Action and Inbetween)
- Pengaturan waktu (Timing)
- Gerakan sekunder (Secondary Action)
- Akselerasi gerak (Ease In and Out )
- Antisipasi (Anticipation)
- Gerakan penutup dan perbedaan waktu gerak (Follow Through and Overlapping Action)
- Gerak melengkung (Arcs)
- Dramatisasi gerakan (Exaggeration)
- Elastisitas (Squash and Stretch)
- Penempatan di bidang gambar (Staging)
- Daya tarik karakter (Appeal)
- Penjiwaan peran (Personality
23 September 2009
Apa sih drum??
Bagian Drum bermacam-macam. Ada snare, tom-tom, bass, conga, tymbal, mondo, bedug, tabla... dll. namun yang akan dibahas disini adalah drum pada umumnya. sebuah settingan drum yang lazim dijumpai di studio - studio band, atau sebuah panggung musik sederhana biasanya terdiri dari snare, tom - tom, bass drum ( lengkap dengan pedalnya ), cymbal, dan hi-hat.
SNARE
inilah bagian paling penting dalam drum, tidak ada satu set drum manapung yang tidak memiliki snare sebagai bagiannya. bagian inilah yang paling sering dipukul saat drum dimainkan
snare biasanya berukuran 10" sampai 15", tetapi yang paling biasa digunakan adalah ukuran 14". Yang membuat perbedaan pada snare drum yaitu pada bagian bawah drum tersebut. Di bawahnya menggunakan kawat-kawat yang berbentuk spiral atau yang sebenarnya dinamakan Snare Wire /Strainer. Benda itulah yang membuat perbedaan pada snare drum. Jika anda memukul head atasnya maka snare wire dibawah segera merespon, dengan cara 'memukul' kembali head bawah dan menghasilkan suara yang tajam. Maka dari itu, sebenarnya 'nyawa' dari snare drum terletak pada snare wirenya. Jika snare wirenya dilepas maka suara yang dihasilkan hampir sama dengan tom-tom.
BASS DRUM
Juga merupakan salah satu fondasi utama drumset selain snare. bass drum adalah bagian drum yang terletak di bawah. posisinya tegak berdiri, dimainkan dengan cara menginjak pedal pemukul. Bass drum tidak terlalu berbeda dengan tom-tom ( akan dibahas selanjutnya ), hanya bass drum mempunyai diameter yang lebih besar, 16", 18", 20", 22", 24" dan bahkan 26" atau lebih. suara bass drum juga tidak seperti tom-tom yang bersuara "Dung..." tetapi cenderung bersuara "Dug..." (lebih mati suaranya). Kayu bass drum cenderung lebih tebal untuk menghasilkan suara yang lebih keras dan untuk ketahanan drum itu.
TOM - TOM
sering mendengar suara seperti gendang saat ada orang bermain drum??suara seperti "dung - dung"?? yak, itulah suara tom - tom. atau lebih tepatnya mounted tom - tom. tom - tom terbagi dua, ada yang disebut mounted tom - tom, dan floor tom. apa bedanya?? Tom-tom terdiri atas berbagai macam ukuran baik dalam kedalamannya dan diameternya. Ukuran suatu tom - tom biasanya ditulis 12x10 yang maksudnya adalah kedalamannya 12 inchi dan diameternya 10 inchi. Diameter tom-tom bervariasi, biasanya tom-tom paling kecil berdiameter 6", dan berlanjut ke 8", 10", 12", 13", 14", 15", 16", 18" dan 20". Ukuran tom-tom 14" keatas dapat digolongkan sebagai floor tom-tom, tetapi tergantung dari peletakannya juga. floor tom biasanya diletakkan di kanan/kiri bawah. di bagian luar kaki ( tergantung mana kaki yang dominan untuk menginjak pedal bass ). Kayu pada tom-tom biasanya mempunyai ketebalan dari 4 sampai 10 mm. Semakin tipis kayu maka suara yang dihasilkan semakin kaya dan sensitive. Sedangkan semakin tebal kayu suara yang dihasilkan semakin keras, tetapi suaranya tidak terlalu kaya dan kurang sensitive.
CYMBAL
Bingung dengan piringan yang ada pada drumset? itulah cymbal. komponen yang lagi - lagi merupakan elemen penting pada drumset, selain snare dan bass drum. cymbal terdiri dari 4 jenis :
- Hi-hat Cymbal Terletak di sebelah kiri, bebentuk 2 piringan hitam yang saling menjaga. Berguna untuk menjaga waktu/tempo. terdiri atas sepasang cymbal. berukuran 8" sampai 15". dapat diatur kerapatannya dengan menginjak pedal hi-hat.
- Ride Cymbal Sering mendengar suara 'ting-ting' seperti lonceng saat seseorang bermain drum? besar kemungkinan itu adalah suara dari cymbal ini. cymbal ini kebanyakan tidak dimainkan dengan cara dipukul untuk menghasilkan suara keras, namun sama seperti hi-hat untuk menjaga tempo, hanya saja suaranya lebih unik. Hanya terdiri dari satu cymbal tetapi berukuran besar 18" sampai 22".
- Crash Cymbal Inilah yang paling diandalkan untuk memberi efek 'ramai' dalam permainan drum. Berguna untuk memberi phrase/nada pada suatu lagu. Berukuran 13" sampai 22" tergantung dari selera pemain.
- Efek Cymbal Efek cymbal terdiri atas Splash, bell, china dan swiss. Berguna untuk memberi 'warna' khusus pada suatu lagu. Splash dan bell biasanya berukuran 6" sampai 12" dan untuk china dan swiss biasanya berukuran 16" sampai 22".
Hardware terdiri atas berbagai macam bentuk dan fungsi:
Untuk menempatkan hihat cymbal yang terdiri atas 2 buah cymbal sehingga anda dapat membuka dan menutup kedua cymbal itu dengan kaki kiri anda.
Untuk menempatkan segala macam jenis cymbal kecuali hihat.
Untuk menempatkan Snare drum dan anda dapat merubah posisinya sesuka anda.
Berguna untuk memasang tom-tom
Gimana??udah mulai ngerti tentang drum kan??gak rumit kok. tunggu postingan selanjutnya ya..
DDL ( Data Definition Language )
perintah - perintah yang termasuk dalam DDL antara lain :
- Create
Biasa digunakan untuk membuat suatu tabel. sintaksnya adalah :
[ CREATE TABLE nama_tabel (
nama_field ke-1 tipe_data ( lebar_field ), ......, nama_field ke-n tipe_data ( lebar_field ) ) ;]
buatlah sebuah tabel barang dengan field kode_barang char(6), nama barang varchar2(25), satuan_barang varchar(20), dan stok barang number(4), primary key-nya adalah kode barang.
sintaksnya :
CREATE TABLE barang (
Kode_Barang char(6)
Nama_Barang varchar2(25),
Satuan_Barang varchar(20),
Stok_Barang number(4),
Constraint pk_barang primary key(Kode_Barang)
);
- Alter
Digunakan untuk mengedit tabel yang telah ada. dalam pengeditan tabel ini ada beberapa kemungkinan, diantaranya adalah mengubah dalam artian memodifikasi salah satu atau beberapa field pada tabel tersebut atau dalam artian menambah satu atau beberapa field pada tabel tersebut.
sintaks umumnya adalah :
[ ALTER TABLE nama_tabel
ADD | MODIFY nama_field ke-1 tipe_data ( lebar_field ) ;]
mengacu pada contoh 1, ubah tipe data Satuan_Barang menjadi char(5)
sintaksnya :
ALTER TABLE barang
modify Satuan_Barang char(5);
- Drop
Terkadang anda diharuskan menghapus sebuah tabel yang telah anda buat, hal ini mungkin disebabkan karena tabel yang anda buat salah, atau tidak diperlukan. untuk itu digunakan perintah Drop.
sintaks umumnya adalah :
[ DROP TABLE nama_tabel ;]
contoh 3 :hapus tabel 'barang' yang telah dibuat pada contoh 1
sintaksnya :
DROP TABLE barang
Keterangan :
perintah drop tabel ini akan berhasil jika tabel yang dihapus adalah tabel yang tidak ada relasinya ( tabel yang berdiri sendiri ). juga akan berhasil jika yang anda hapus adalah tabel relasi ( tabel yang mengacu pada tabel lain )
SQL dan PL/ SQL
- DDL ( Data Definition Language )
- DML ( Data Manipulating Language )
- DCL ( Data Control Language )
bersambung..
Pengenalan Oracle
oracle adlaah software databse yang banyak dipakai di perusahaan - perusahaan besar saat ini.. software ini juga banyak diminati oleh para konsultan pembuat aplikasi yang berhubungan dengan database. sistem keamanannya yang handal membuat para profesional yang berkecimpung dalam dunia database lebih memilih oracle sebagai perangkat untuk menunjang kegiatan bisnis mereka.
Disamping sistem keamanannya yang handal, oracle merupakan software database yang bisa menampung serta mengelola data dengan kapasitas yang sangat besar serta dapat mengaksesnya dengan sangat cepat pula. Sintaks SQL-nya yang hampir seluruhnya telah memenuhi standar ANSI-92 lebih memudahkan para programmer database dalam membangun aplikasi naik dari sisi 'back-end' maupun 'front-end'. demikian pula bagi seorang administrator yang berkecimpung dalam menangani administrasi database serta bertanggung jawab terhadap keamanan database akan sangat terbantu dengan software oracle yang lebih 'establish' ini.
Terdapat 2 macam oracle bagi anda yang ingin mempelajarinya :
- Oracle Developer Software ini ditujukan bagi anda yang ingin membangun aplikasi dari sisi 'front-end' atau dari sisi user-interface
- Oracle DBA Software ini ditujukan bagi anda yang berminat dalam pembuatan program atau aplikasi dari sis 'back-end' atau sisi database. selain itu software ini juga diperuntukkan bagi anda yang berminat menjadi seorang DBA atau Database Administrator dengan Oracle
Sebelum mengerti lebih jauh mengenai oracle, mutlak dibutuhkan pengetahuan mengenai SQL dan PL/SQL. Pengetahuan mengenai SQL dan PL/SQL adalah dasar pengetahuan bagi anda sebelum memilih bidang kajian dalam database yang akan anda tekuni nanti.
Pengetahuan SQL dan PL/SQL
22 September 2009
Musik orang pinter,,Jazz atau Metal??
sebagai contoh, banyak yang beranggapan musik jazz adalah musik yang paling elegan, yang bahkan untuk mendengarnya saja konon dibutuhkan konsentrasi yang sangat kuat. ' musik jazz itu musiknya orang pintar ', ucap beberapa orang yang mengidolai musik jazz. anggapan itu diambil karena, musik jazz merupakan salah satu musik yang diterima di kalangan bangsawan selain musik klasik.
anggapan ini tidak sepenuhnya benar. kini ada jenis musik yang juga sering didengar di kalangan 'terpelajar'. musik ini beraliran keras, dengan ciri distorsi yang tinggi, vokal yang cenderung menggunakan teknik growl, drum yang cenderung menggunakan double pedal. sudah tau? ya, musik itu adalah musik metal. sekitar 75% mengaku mendengarkan lagu keras ( metal, hardcore, dan sejenisnya ) di saat - saat tertentu.
mengapa musik metal yang notabene adalah musik kalangan 'bawah' mulai didengarkan oleh kalangan - kalangan terpelajar. hal ini berkaitan dengan sisi psikologis. orang - orang terpelajar cenderung susah untuk mengekspresikan dirinya. saat senang mereka berbagi kepada sekelilingnya, namun saat sedih, mereka cenderung memilih menyendiri untuk menenangkan hati. dari sinilah mereka mengenal musik yang beraliran keras. ciri metal yang banyak memperdengarkan teriakan - teriakan vokal, melodi yang cepat, perilaku pelaku - pelaku band ( headbang, lompat - lompatan, dll ), dirasa pas sebagai pelampiasan saat suasana hati sedang tidak enak, baik itu stres, sedih, marah, maupun ekspresi negatif lainnya.
namun, tidak berarti musik metal telah menggeser musik jazz. kedua jenis musik tesebut berbeda dalam cara penggunaan. jika musik - musik keras biasa didengar sebagai perwakilan suasana hati saat sedang susah. musik jazz, biasa digunakan untuk mencari ketenangan, inspirasi, dan momen - momen yang butuh mood tinggi lainnya.
lantas, jangan pernah lagi beranggapan bahwa 'metal' adalah musik nya orang- orang terbuang ya. tidak ada musik yang derajat nya paling tinggi, hanya penggunaanya saja yang berbeda. percaya atau tidak, tergantung pemikiran masing - masing.
Futsal = Sepakbola + Basket
sesuai dengan survei yang ada, futsal termasuk dalam peringkat 5 besar olahraga yang paling diminati di indonesia. selain renang, baket, bulutangkis, dan sepakbola. memang benar, futsal tengah merajalela di negara 'merah putih' ini.
kata 'futsal' berasal dari bahasa Spanyol, yaitu Futbol (sepak bola) dan Sala (ruangan), yang jika digabung artinya menjadi “Sepak Bola dalam Ruangan”. Futsal, juga dijadikan salah satu pilihan olahraga bagi semua kalangan. baik anak muda, pelajar, mahasiswa, maupun orang kantoran. selain karena banyaknya arena tempat bermain futsal, biaya nya pun relatif terjangkau. faktor itulah yang memicu banyak yang menjadikan olahraga ini sebagai pilihan utama untuk beraktivitas, walau hanya sebagai hobi ataupun untuk mencari setetes keringat. tidak heran olahraga yang mulai populer di era-2005 an ini, kini mulai dipertimbangkan sebagai suatu cabang olahraga internasional.
Lantas, bagaimanakah konsep awal diciptakannya olahraga futsal ini?? banyak yang mengaku sebagai pencipta olahraga ini, bahkan tiap negara punya sejarah yang berbeda untuk futsal.
Menurut FIFA, asal mula Futsal ini mulai pada tahun 1930 di Montevideo, Uruguay. Pertama Futsal ini diperkenalkan oleh Juan Carlos Ceriani, seorang pelatih sepak bola asal Argentina. Hujan yang sering mengguyur Montevideo membuatnya kesal, karena rencana yang Ia susun jadi berantakan karena lapangan yang tergenang air. Lalu Ceriani memindahkan latihan ke dalam ruangan. Pertama Ia tetap menggunakan jumlah pemain 11 orang, namun karena lapangan yang sempit, Ia memutuskan untuk mengurangi jumlah pemain menjadi 5 orang tiap tim, termasuk penjaga gawang. Ternyata latihan didalam ruangan itu sangatlah efektif dan atraktif. Sehingga mampu menarik minat banyak masyarakat Montevideo. Lalu banyak penggemar bola di kota itu yang mencoba permainan baru ini, dan jadilah Futsal olahraga yang digandrungi masyarakat luas.
Banyak yang mengatakan bahwa futsal adalah sepakbola yang berkonsep basket. dikarenakan jumlah pemainnya yang sama - sama terdiri dari 5 orang, besar lapangan yang nyaris sama, dan ciri permainan yang serupa. futsal dimainkan dalam tempo yang relatif cepat, bahkan tim - tim futsal yang bisa dibilang jago, selalu bermain dalam tempo yang sangat cepat. teknik serangan cepat, operan cepat, pergerakan cepat, semuanya merupakan teknik dasar basket kan??
hanya saja mungkin peraturannya yang berbeda, peraturan futsal sangat mirip dengan peraturan sepakbola biasa. perbedaannya terdapat pada lama permainan, dan banyaknya pergantian pemain yang bisa dilakukan.
Dalam sepakbola, pertandingan berjalan 90 menit ( 2 x 45 menit ), sedangkan futsal berjalan selama 40 menit ( 2 x 20 menit ). selain itu, banyaknya pergantian pemain yang bisa dilakukan dalam sepakbola adalah 3 x pergantian. sedangkan dalam futsal, pergantian pemain bisa dilakukan tanpa terbatas, bahkan pemain yang sudah ditarik keluar, bisa kembali bermain di lapangan. diluar itu semua, futsal adalah spakbola. futsal bisa juga dibilang 'sepakbola lapangan kecil'.
Lebih mirip dengan basket?? Atau mirip dengan sepakbola?? anda sendiri yang bisa menyimpulkan. yang manapun kesimpulan anda, nikmatilah futsal.
Pembukaan
gw punya konsep buat blog ini. gw pengen ngebuat blog yang berisi tentang berita olahraga ataupun musik. tapi juga ada unsur pendidikannya. tapi bukan berarti disini bisa ngedownload lagu, ataupun video ya, mungkin ada, tapi gak terlalu banyak. gw pengen memfokuskan pada artikel.
mohon doa ya biar blog ini bisa berkembang..
terima kasih..